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誰在領(lǐng)跑“虛擬現(xiàn)實”
我們還是先來看看虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用中一貫處于領(lǐng)跑者地位的兩大行業(yè):游戲和電影。
有了虛擬現(xiàn)實或者增強現(xiàn)實的加入,即使游戲內(nèi)容和玩法本身沒有什么改變,似乎都有足夠的魅力吸引玩家體驗一把,去感受這游戲和現(xiàn)實緊密結(jié)合的新樂趣,技術(shù)的提升則不斷創(chuàng)造更為真實的游戲代入感,在最新的虛擬現(xiàn)實中,借助頭部追蹤甚至眼球識別技術(shù),游戲畫面可以隨玩家的視角而變動,提供一般3D游戲無法實現(xiàn)的沉浸感,由Microsoft公司今年1月發(fā)布的Holo Lens全息眼鏡甚至能夠使之跟隨玩家的運動,并實現(xiàn)人和機器、人和環(huán)境等之間的互動,進一步提升游戲體驗。而玩家也不會滿足于僅僅是看到和簡單操作游戲里的物體,大家會進一步想要觸碰、品嘗和反饋等,而這些設(shè)備也會相繼得到重視,比如號稱能夠讓玩家觸摸到游戲世界的iMotion(帶有觸覺反饋的體感控制器)等。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的火熱反過來又將使更多開發(fā)者為其打造各種有趣的游戲,從而豐富玩家的娛樂選擇,創(chuàng)造新的游戲形態(tài)和交互模式。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)雖然還不成熟,但是作為頗具潛力的前沿技術(shù),未來肯定會融入游戲中,結(jié)合體感操作和反饋,以及手勢/語音控制等交互方式,開拓新的游戲形態(tài),未來甚至還會考慮結(jié)合其他外設(shè),如氣味發(fā)射器、腦電圖、位置追蹤等。
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)也可以重構(gòu)觀影場所,讓你的大腦成為放映廳,你可以隨時隨地享受到與影院同等逼真的視聽效果,如果下一代家庭影院是將電影傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實設(shè)備中,那么好萊塢的整個商業(yè)模式都有可能從此被改變,電影消費的重心,會從影院這個原本的社交場所變?yōu)橐豁椄铀矫艿膫€人體驗,現(xiàn)在的影院將有可能被觀眾用來對經(jīng)典電影進行懷舊,或者進行某種我們意想不到的升級。